索尼CEO吉田憲一郎在近期的采訪中表示:在《堡壘之夜》游戲中觀看了Travis Scott的大規(guī)模虛擬音樂會(huì)(1230萬觀眾)后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的機(jī)遇,即探索如何在VR中呈現(xiàn)更沉浸、更實(shí)時(shí)的虛擬演唱會(huì)體驗(yàn)。
吉田預(yù)期,避免群體聚集的政策意味著短期內(nèi)現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)難以恢復(fù),甚至可能比電影院需要更久時(shí)間復(fù)工。而在今年CES上,索尼曾透露PS VR設(shè)備的銷量已經(jīng)突破500萬臺(tái),意味著索尼的VR演唱會(huì)也將擁有一群規(guī)模足夠大的潛在觀眾。
同時(shí),VR演唱會(huì)這種具有社交性質(zhì)的應(yīng)用場(chǎng)景也有望吸引更多人來使用VR,因此需要索尼等頭部公司的投入,才能更有效地將VR從游戲市場(chǎng)延伸到虛擬活動(dòng)、演唱會(huì)等領(lǐng)域。同時(shí),索尼也將繼續(xù)升級(jí)VR技術(shù),吉田表示:PS VR的發(fā)展還處于初期階段,VR還有很大進(jìn)步空間,因此我們需要繼續(xù)提升技術(shù)。
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