近日,Valve發(fā)布了一份罕見的聲明,聲稱它將在其Steam游戲商店中拒絕使用AI生成資產(chǎn)的游戲。作為《半條命》系列的開發(fā)商和PC游戲發(fā)行的實際把關人,該公司表示其政策正在演變,并不是反對AI。
Steam與任何應用平臺一樣都有審查和批準過程,并且在開發(fā)者使用邊緣案例進行測試之前,其內(nèi)容規(guī)則并不總是明確的。一名獨立開發(fā)者在reddit上發(fā)帖稱,Valve“不再愿意發(fā)行帶有AI生成內(nèi)容的游戲”。
他們提交的游戲有“一些明顯是人工智能生成的資產(chǎn)”,Valve似乎對此有異議。
他們在第一封警告信中寫道:“由于此類AI生成圖像的法律所有權尚不明確,所以我們不能在包含這些AI生成資產(chǎn)的游戲中發(fā)布游戲,除非你能肯定地確認你擁有訓練AI在游戲中創(chuàng)建資產(chǎn)的數(shù)據(jù)集中使用的所有IP的權利?!?/p>
一周后,他說道:“我們回顧了《Game Name Here》,并花時間去更好地理解創(chuàng)造這款游戲所使用的AI技術。同樣,雖然我們努力發(fā)行大多數(shù)提交給我們的游戲,但我們不能發(fā)行開發(fā)者沒有所有必要權利的游戲?,F(xiàn)在,我們拒絕發(fā)行你的游戲,因為我們不清楚用于創(chuàng)建資產(chǎn)的底層AI技術是否擁有足夠的訓練數(shù)據(jù)權利?!?/p>
考慮到大多數(shù)AI工具并不能真正宣稱擁有所有訓練數(shù)據(jù)的合法權利(即使他們擁有,也可能不是對這些數(shù)據(jù)的道德使用),這一政策基本上相當于全面禁止游戲中AI生成的資產(chǎn)。
使用AI作為游戲開發(fā)工具本身并沒有爭議——像育碧這樣的主要開發(fā)者已經(jīng)大聲表示,他們相信AI的幫助是有幫助的,甚至可能是他們所做的規(guī)模和速度所必需的。但幫助創(chuàng)造逼真的山脈或切換任務結構的AI是一回事,而由無償美工提供支持的生成AI是另一回事。我們真的不清楚各種創(chuàng)造者、發(fā)行商或生成美術的其他處理者可能面臨何種責任(如果有的話)。如果創(chuàng)作者不能真正為自己的作品申請版權,Valve就會認為發(fā)行作品的風險太高。
因此,Valve回應Eurogamer說,基本上,他們的政策更多的是“法律要求”,而不是任何特定的AI立場:
我們知道這是一項不斷發(fā)展的技術,我們的目標并不是阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將其集成到我們已經(jīng)存在的審查策略中。坦率地說,我們的審查過程是當前版權法和政策的反映,而不是我們意見的附加層。隨著這些法律和政策的發(fā)展,我們的程序也將隨之發(fā)展。
與此同時,該公司表示,如果這一正在進行的政策是決定因素,它將退還通常不可退還的應用提交費。
目前,尚不清楚AI是否真的被用于一些實驗之外的有意義的用途,或者就像上面的開發(fā)者所說的那樣,是“公然搶錢”。一段據(jù)稱是關于他的開發(fā)過程的視頻宣稱“通過AI流浪者快速致富”和“我是如何在Steam上發(fā)行AI生成的游戲賺到1000美元的”—-所以我們不應該太過強烈地感到損失。但是,隨著越來越多的成熟開發(fā)人員開始使用這些工具,并且這些工具本身也變得越來越復雜,問題可能就不會那么簡單了。
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