《心靈殺手2》Alan Wake預(yù)覽:續(xù)集開(kāi)啟新的系列

在《心靈殺手2Alan Wake2的試玩活動(dòng)中,綠美迪娛樂(lè)簡(jiǎn)要介紹了游戲中Saga和Alan部分的游戲玩法。

《心靈殺手2》Alan Wake預(yù)覽:續(xù)集開(kāi)啟新的系列

“感覺(jué)棒極了。” 這是綠美迪娛樂(lè)創(chuàng)意總監(jiān) Sam Lake在距離《心靈殺手2》上映還有一個(gè)多月的時(shí)間時(shí)表達(dá)的心情。Lake和綠美迪娛樂(lè)經(jīng)歷了 13 年的旅程,期間出現(xiàn)了很多錯(cuò)誤的開(kāi)始、破滅的希望和跨界,以保持《心靈殺手》的精神,但直到幾年前,才推出了合適的續(xù)集?,F(xiàn)在續(xù)集(幾乎)就在這里,我們已經(jīng)玩過(guò)了。

作為媒體實(shí)際預(yù)覽的一部分,我們能夠播放《心靈殺手2》中的兩個(gè)部分。在續(xù)作中,艾倫·韋克和薩加·安德森都是雙主角,玩家有機(jī)會(huì)控制每個(gè)主角并看看他們的游戲部分會(huì)帶來(lái)什么。雖然艾倫和佐賀的部分的玩法以及一些敘事聯(lián)系之間存在一些基本相似之處,但每個(gè)角色都有一個(gè)非常獨(dú)特的設(shè)置。

演示中的Saga Anderson 部分展示了FBI特工抵達(dá)Watery鎮(zhèn)的場(chǎng)景,該鎮(zhèn)在風(fēng)格上與附近的Bright Falls 相似。撒加正在追蹤樹(shù)之教的蹤跡,并尋找可能解開(kāi)她面前的謎團(tuán)的線索。然而,隨著撒加深入調(diào)查此案,她發(fā)現(xiàn)自己與光明瀑布、沃特利和邪教的聯(lián)系比她最初意識(shí)到的要多。在沒(méi)有透露任何內(nèi)容的情況下,演示版設(shè)置了適量的懸念,以確保游戲中薩迦的部分不會(huì)落后于艾倫的部分。

《心靈殺手2》Alan Wake預(yù)覽:續(xù)集開(kāi)啟新的系列

盡管《心靈殺手2》和前作一樣都是第三人稱(chēng)射擊游戲,但這次選擇了生存恐怖的方式。隨著佐賀探索沃特利的被水淹沒(méi)的森林地區(qū)和附近的主題公園,敵人不再那么遍布,每當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)或幾個(gè)敵人時(shí),張力就會(huì)升至11。在輕型機(jī)制中,角色必須用手電筒對(duì)準(zhǔn)敵人,使他們變得脆弱,然后躺下用子彈攻擊他們,但戰(zhàn)斗不再是要消滅一群敵人,而更多的是要從一兩個(gè)強(qiáng)大的威脅中幸存下來(lái)。這不是一對(duì)一的比較,但《心靈殺手2》和《生化危機(jī)》的戰(zhàn)斗方式確實(shí)有相似之處。

《心靈殺手2》的第三人稱(chēng)機(jī)制一如既往地精致,而且游戲玩起來(lái)感覺(jué)很棒。探索、解謎和戰(zhàn)斗在預(yù)覽中提供了豐富的多樣性,確保在不安開(kāi)始蔓延之前有時(shí)間喘口氣。綠美迪在營(yíng)造一種與小鎮(zhèn)的地方感方面做得非常出色。水波粼粼,制作設(shè)計(jì)也是一流的。面部動(dòng)畫(huà)令人驚嘆,尤其是在佐賀和艾倫身上,世界上有很多很酷的細(xì)節(jié),讓人感覺(jué)栩栩如生。同樣,聲音設(shè)計(jì)也很稀疏,但任何微小的噪音都能引起人們的注意,進(jìn)而營(yíng)造出生存恐怖的緊張氣氛。

它可能不是一款益智游戲,但《心靈殺手2》中存在一些障礙,需要比一般游戲更多的思考。玩家需要注意周?chē)沫h(huán)境和任何可用的線索來(lái)取得進(jìn)展,但從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)游戲在居高臨下地對(duì)我們說(shuō)話。佐賀畢竟是一名偵探,所以推理是體驗(yàn)的關(guān)鍵部分。

這個(gè)想法在《佐賀的心靈之地》中體現(xiàn)得最為明顯,在這里她可以查看案例板來(lái)尋找新的目標(biāo),放置線索并在它們之間建立聯(lián)系,還可以通過(guò)像超自然審問(wèn)者一樣向?qū)ο筇岢鰡?wèn)題來(lái)描述對(duì)象。這是一種復(fù)雜的方式來(lái)展示 Saga 如何得出結(jié)論并推斷下一步該往哪里走,但最重要的是它為玩家提供了了解正在發(fā)生的事情的代理權(quán)。他們將線索放在黑板上并尋找聯(lián)系,而不僅僅是看著佐賀找出答案。

《傳奇》的部分在設(shè)定和游戲玩法上都更符合玩家對(duì)《心靈殺手》續(xù)集的期望。每一次對(duì)話中都存在著更大謎團(tuán)的微妙暗示,游戲玩法瘋狂而發(fā)自內(nèi)心,世界構(gòu)建是一流的。即使沒(méi)有看到 Alan Wake 部分所提供的內(nèi)容,這也是我們需要確保在正確軌道上的全部?jī)?nèi)容。

但《心靈殺手》部分卻把粉絲們認(rèn)為他們所知道的關(guān)于這個(gè)系列的一切都顛倒了過(guò)來(lái)。這些部分在很大程度上側(cè)重于艾倫·韋克作為作家的職業(yè),并讓他能夠“重寫(xiě)”周?chē)氖澜缫匀〉眠M(jìn)步。這種重寫(xiě)敘事的概念體現(xiàn)在兩個(gè)關(guān)鍵方面:艾倫的作家室和偷光機(jī)制。

艾倫的作家室就像佐賀的心靈之地,它讓他能夠收集迄今為止對(duì)故事的想法,并嘗試推斷下一步。然而,它還有一個(gè)額外的問(wèn)題,即允許艾倫采用一個(gè)環(huán)境并將其重寫(xiě)為看起來(lái)完全不同。隨著艾倫對(duì)他似乎陷入的故事有了更多了解,他可以在不同版本的環(huán)境之間跳轉(zhuǎn)(在預(yù)覽的情況下是酒店樓層),找到前進(jìn)的道路和線索,引導(dǎo)他到達(dá)下一個(gè)情節(jié)點(diǎn)。世界上也存在著艾倫必須通過(guò)找到正確的視角來(lái)調(diào)整的回聲,這也將改變艾倫周?chē)沫h(huán)境。

《心靈殺手2》Alan Wake預(yù)覽:續(xù)集開(kāi)啟新的系列

以類(lèi)似的方式,艾倫可以使用天使燈,它可以從光源中取出光線并改變環(huán)境的某些部分。例如,一扇門(mén)可能通向一個(gè)上面有主動(dòng)光源的地方,但如果艾倫使用他的天使燈吸收頭頂燈的光線,那么這扇門(mén)將通向完全不同的地方。抓住光線并將其放在不同的地方是艾倫書(shū)寫(xiě)然后重寫(xiě)他周?chē)氖澜绲牧硪环N方式,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它提供了一個(gè)非??岬慕庵i前提。然而,這并不像接受光明并繼續(xù)前進(jìn)那么簡(jiǎn)單;預(yù)覽向我們展示了制作方希望玩家始終保持思考能力。

艾倫的部分在結(jié)構(gòu)上更加心理恐怖,無(wú)可否認(rèn)受到庫(kù)布里克的啟發(fā),但它并不缺乏戰(zhàn)斗。薩加的敵人就像被附身的人類(lèi),當(dāng)她用槍射擊他們時(shí),他們會(huì)失去大塊的肉,而艾倫的敵人更像是影子。光增強(qiáng)機(jī)制仍然是削弱敵人的關(guān)鍵,但他們的動(dòng)作更加不穩(wěn)定,設(shè)計(jì)也更加飄逸。再次強(qiáng)調(diào),槍?xiě)?zhàn)是經(jīng)過(guò)深思熟慮和緊張的,標(biāo)志性的閃避機(jī)制讓人非常滿意。

雖然傳奇部分感覺(jué)更像是《心靈殺手》的標(biāo)志性部分,但艾倫部分更難描述,但同樣引人注目。由于制作方將游戲以 50/50 的比例分配給兩個(gè)角色,開(kāi)發(fā)人員知道他們需要為游戲玩法提供一個(gè)良好的平衡,這樣就很難決定下一個(gè)扮演誰(shuí)。在這種情況下,預(yù)覽讓我們很難說(shuō)哪個(gè)部分是我們最喜歡的?!秱髌妗肪哂小缎撵`殺手》的標(biāo)志性感覺(jué),并且選擇傾向于生存恐怖,這對(duì)于背景和故事來(lái)說(shuō)很有效。與此同時(shí),艾倫的部分又是如此的離奇,讓人不可能不想了解更多。

幸運(yùn)的是,《心靈殺手2》的玩家可以隨心所欲地玩游戲,如果預(yù)覽有任何跡象的話,他們都會(huì)感到滿意??吹浇K點(diǎn)線即將到來(lái),山姆·萊克可能會(huì)感到如釋重負(fù),但他也承認(rèn),13年的等待讓《心靈殺手2》發(fā)展成了現(xiàn)在的樣子。在《量子破碎》和《控制》等游戲中獲得的技術(shù)和創(chuàng)意經(jīng)驗(yàn)使《心靈殺手2》成為一款更好的游戲。如果這個(gè)預(yù)覽有任何跡象的話,那就是這可能是綠美迪娛樂(lè)公司迄今為止最好的游戲。

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