索尼集團(tuán)今日公布了2023財(cái)年第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示其營收、用戶和利潤均有不同程度的增長。索尼表示,盡管面臨著供應(yīng)鏈的挑戰(zhàn)和其他業(yè)務(wù)的疲軟,仍然維持了今年PlayStation 5游戲主機(jī)出貨2500萬臺(tái)的目標(biāo),力爭(zhēng)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中保持領(lǐng)先地位。
根據(jù)財(cái)報(bào),索尼2023年第二季度的營收為2.83萬億日元,同比增長8%,主要得益于影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)和影視業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。但是,其凈利潤卻下滑了29%,僅為2001.1億日元,原因是游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的利潤大幅下降,以及美國作家協(xié)會(huì)等組織的罷工導(dǎo)致的電影業(yè)務(wù)的損失。
在游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,索尼的銷售額同比增長了12%,達(dá)到7207億日元,主要是由于PlayStation 5的出貨量增加,以及游戲軟件的銷售增長。但是,其利潤卻下降了51%,僅為421億日元,原因是游戲軟件的開發(fā)成本上升,以及收購Bungie等公司的費(fèi)用。索尼表示,盡管受到了半導(dǎo)體短缺的影響,仍然堅(jiān)持了今年PS5出貨2500萬臺(tái)的目標(biāo),這將是一個(gè)重要的里程碑,分析師和投資者都在密切關(guān)注PS5的市場(chǎng)表現(xiàn)。此前,索尼高級(jí)副總裁Eric Lempel曾在CNBC的采訪中透露,在2020年、2021年因?yàn)槭芟抻诠?yīng)鏈而出現(xiàn)短缺之后,今年P(guān)S5將首次迎來全面?zhèn)湄?,不再“供不?yīng)求”。
在其他業(yè)務(wù)方面,索尼的影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)同比增長了43%,達(dá)到3984億日元,利潤同比增長了49%,達(dá)到740億日元,主要是由于用于移動(dòng)產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加。音樂業(yè)務(wù)同比增長了32%,達(dá)到3593億日元,利潤同比增長了56%,達(dá)到787億日元,主要是由于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,以及付費(fèi)訂閱流媒體服務(wù)收入增加。影視業(yè)務(wù)同比增長了29%,達(dá)到3375億日元,但是利潤同比下降了26%,僅為276億日元,原因是電影方面缺少授權(quán)數(shù)字流媒體的新作品,且支持當(dāng)前財(cái)年院線電影發(fā)行的營銷費(fèi)用增加。娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)同比增長了16%,達(dá)到6770億日元,利潤同比增長了7%,達(dá)到778億日元,主要是由于數(shù)碼相機(jī)銷售臺(tái)數(shù)增加使其銷售收入提高以及產(chǎn)品組合的優(yōu)化。金融服務(wù)業(yè)務(wù)同比下降了3%,達(dá)到3045億日元,利潤同比增長了27%,達(dá)到546億日元,主要是由于追回上一財(cái)年索尼人壽子公司的一筆資金,并抵消了索尼人壽營業(yè)利潤減少的負(fù)面影響。
索尼還上調(diào)了全年的凈利潤預(yù)期,從8600億日元提高到8800億日元,但維持了全年的營業(yè)利潤預(yù)期為1.17萬億日元。索尼表示,將繼續(xù)努力提高運(yùn)營效率和利潤率,同時(shí)加強(qiáng)創(chuàng)新和投資,以應(yīng)對(duì)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求。
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