《魔獸世界》總監(jiān)海特明確表態(tài):游戲中不使用生成式AI

《魔獸世界》總監(jiān)海特明確表態(tài):游戲中不使用生成式AI

在GDC 2024游戲開發(fā)者大會(huì)上,暴雪娛樂旗下經(jīng)典大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的游戲總監(jiān)約翰·海特(John Hight)在與IGN的訪談中明確表示,團(tuán)隊(duì)不會(huì)在《魔獸世界》中使用生成式AI技術(shù)。這一表態(tài)引發(fā)了業(yè)界和玩家群體的廣泛關(guān)注。

海特指出,團(tuán)隊(duì)中的藝術(shù)家們對(duì)生成式AI技術(shù)持有擔(dān)憂態(tài)度,他們擔(dān)心這種技術(shù)可能會(huì)威脅到他們的就業(yè),并且不希望自己的作品被未經(jīng)許可地隨意使用或未標(biāo)明出處。海特強(qiáng)調(diào),暴雪娛樂目前仍在積極解決這一問題,以確保團(tuán)隊(duì)藝術(shù)家的權(quán)益和創(chuàng)作熱情得到保障。

盡管生成式AI技術(shù)未被采用,但海特透露,暴雪娛樂已經(jīng)在《魔獸世界》中使用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),并取得了令人滿意的成果。他解釋說,團(tuán)隊(duì)利用機(jī)器算法為游戲中的24個(gè)種族設(shè)計(jì)了新的護(hù)甲套裝,這一自動(dòng)化流程極大地減輕了美工人員的工作負(fù)擔(dān),使他們能夠更專注于創(chuàng)意和細(xì)節(jié)方面的設(shè)計(jì)。

海特進(jìn)一步區(qū)分了生成式AI與機(jī)器學(xué)習(xí)在自動(dòng)化工作流程中的應(yīng)用。他表示,團(tuán)隊(duì)藝術(shù)家們更傾向于使用機(jī)器學(xué)習(xí)來自動(dòng)化部分流程,因?yàn)檫@樣可以去除繁瑣的重復(fù)性勞動(dòng),讓他們能夠更專注于創(chuàng)造性的工作。

值得一提的是,暴雪娛樂今年還申請(qǐng)了一項(xiàng)系統(tǒng)專利,旨在通過內(nèi)部工作制作人工智能。然而,這一創(chuàng)新技術(shù)的推進(jìn)似乎并未影響到團(tuán)隊(duì)對(duì)于生成式AI的謹(jǐn)慎態(tài)度。

另一方面,盡管暴雪娛樂在今年早些時(shí)候進(jìn)行了一輪裁員,許多美工人員受到了影響,但據(jù)BellularGaming今年3月的報(bào)告顯示,《魔獸世界》的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)恢復(fù)增長(zhǎng),目前穩(wěn)定在725萬(wàn)左右。這一積極趨勢(shì)表明,盡管公司內(nèi)部經(jīng)歷了一些變革,但《魔獸世界》作為經(jīng)典游戲IP的吸引力依然不減。

總的來說,約翰·海特的表態(tài)反映了暴雪娛樂在對(duì)待生成式AI技術(shù)時(shí)的謹(jǐn)慎態(tài)度,同時(shí)也展示了團(tuán)隊(duì)對(duì)于保護(hù)藝術(shù)家權(quán)益和創(chuàng)意的重視。盡管生成式AI在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)出了巨大潛力,但在游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,其應(yīng)用仍需謹(jǐn)慎權(quán)衡,以確保技術(shù)與藝術(shù)的和諧共存。暴雪娛樂通過積極采用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來優(yōu)化工作流程,展現(xiàn)出了其在技術(shù)創(chuàng)新與保護(hù)創(chuàng)意之間的平衡之道。

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