近日消息,近年來,數(shù)字媒體在全球范圍內(nèi)呈快速增長態(tài)勢。無論游戲、電影還是電視,如今大部分媒體內(nèi)容都以數(shù)字形式被人們消費。這一轉(zhuǎn)變在游戲行業(yè)花費的時間較長,但現(xiàn)在越來越多的跡象表明實體媒體即將消亡。
根據(jù)最近的進(jìn)展,索尼可能正準(zhǔn)備完全放棄實體媒介。在一場涉及重要部門的大規(guī)模裁員之后,一份報告指出索尼將逐步停止生產(chǎn)光存儲媒介。
分析人士此前已經(jīng)預(yù)測,在未來兩代主機(jī)中,PlayStation 和 Xbox 將完全轉(zhuǎn)向數(shù)字化。然而,這一變化似乎比預(yù)想來得更快。
據(jù) Mainichi 報道,索尼在其可刻錄媒體業(yè)務(wù)部門裁員了 250 人。雖然沒有透露更多細(xì)節(jié),但報道稱實體媒體需求的下降是此次裁員的主要原因。
報道還強(qiáng)調(diào),索尼最終計劃停止生產(chǎn)藍(lán)光光盤等存儲媒介。有趣的是,這也是目前所有 PS5 游戲使用的標(biāo)準(zhǔn)格式。
既然索尼整體正在放棄藍(lán)光光盤,那么這項決定很快就會對游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。PS5 已推出僅支持?jǐn)?shù)字版的機(jī)型,這凸顯了 PlayStation 對數(shù)字市場的關(guān)注。
Xbox 已經(jīng)認(rèn)識到這一點,并將其大部分精力放在訂閱服務(wù)、云游戲等方面。
此前,Xbox 的實體游戲部門也經(jīng)歷了類似的裁員。展望未來,索尼可能會將實體媒體業(yè)務(wù)外包,數(shù)字媒體完全接管市場只是遲早的問題。
注意到,已經(jīng)有越來越多的工作室選擇完全取消實體版本發(fā)售,近期發(fā)售的《地獄之刃 2》就是一個典型例子。這對于喜歡收藏實體游戲的玩家來說可能是一個壞消息,但似乎這種趨勢已不可逆轉(zhuǎn)。
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