近日,一位化名為Koralsky的匿名游戲開發(fā)者在Reset Era論壇上分享了關(guān)于PS5 Pro補丁流程的積極反饋,引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。Koralsky來自一家不知名獨立游戲工作室,目前正在開發(fā)兩款支持PS5 Pro的游戲,其中一款尚未發(fā)布,另一款已上市。
據(jù)Koralsky透露,他們正在開發(fā)的兩款游戲均為開放世界類型,分別使用了Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎,并集成了Lumen實時全局光照、環(huán)境光遮蔽和反射效果。這兩款游戲都將與PS5 Pro的發(fā)布時間大致同步推出,其中已上市的游戲還將推出PS5 Pro更新補丁,預(yù)計在PS5 Pro發(fā)布時同步上線。
Koralsky表示,PS5 Pro的更新流程對小型工作室非常友好。即使沒有專門的PS5 Pro支持,他們的游戲依然能夠通過動態(tài)分辨率縮放(DRS)和解鎖幀率(最高可達120 fps)在新主機上運行良好。他預(yù)計,所有使用DRS且目標為60FPS或更高幀率的PS5游戲都將在PS5 Pro上表現(xiàn)出色。
此外,Koralsky還確認,PS5 Pro的AI升頻技術(shù)PSSR將不會適用于使用舊版本PS5 SDK的游戲,除非這些游戲獲得PS5 Pro支持的補丁。但支持DRS或目標60至120 fps的老游戲,仍可通過PS5 Pro的增強模式受益,無需補丁即可利用主機的強大性能。
這一消息對于廣大玩家來說無疑是一個好消息。PS5 Pro的開發(fā)友好性和其對現(xiàn)有游戲的性能提升,將進一步增強玩家的游戲體驗,特別是那些以高幀率和動態(tài)分辨率為目標的游戲作品。隨著PS5 Pro的發(fā)布日益臨近,我們期待看到更多優(yōu)秀的游戲作品在這一平臺上展現(xiàn)出更加出色的表現(xiàn)。
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