GDC

  • 《博德之門(mén)3》CEO GDC演講:一紙?zhí)岚搁_(kāi)始、研發(fā)6年、終成大器

    自去年8月份發(fā)布以來(lái),Larian Studios的《博德之門(mén)3》就一直是業(yè)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)最大的贏家,斬獲了大量年度游戲獎(jiǎng)。就在上周的GDC活動(dòng)上,該游戲還拿下GDC年度游戲等四項(xiàng)大獎(jiǎng),其…

    2024年4月1日
  • GDC 2024聚焦游戲業(yè)裁員與AI沖擊

    在近日于美國(guó)舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)2024上,游戲業(yè)的裁員潮和AI技術(shù)的崛起成為了兩大熱議話題。今年的GDC,不僅吸引了眾多游戲開(kāi)發(fā)者和業(yè)界精英,更見(jiàn)證了一場(chǎng)關(guān)于游戲…

    2024年3月29日
  • 騰訊游戲亮相 GDC 2024,圍繞 AI 等多項(xiàng)技術(shù)議題與全球游戲從業(yè)者分享交流

    騰訊游戲在2024年GDC大會(huì)上圍繞AI、渲染等游戲技術(shù)應(yīng)用帶來(lái)14場(chǎng)分享,展示了在《暗區(qū)突圍》等游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用。同時(shí),騰訊展示了其游戲AI引擎GiiNEX、反外掛服務(wù)等技術(shù)。騰訊還分享了在格斗游戲《火影忍者》中運(yùn)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn),并介紹了自研角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)MotorNerve。此外,《暗區(qū)突圍》手游團(tuán)隊(duì)分享了其在移動(dòng)端大世界場(chǎng)景中創(chuàng)新應(yīng)用光線追蹤技術(shù)的突破。騰訊通過(guò)GDC與全球游戲從業(yè)者交流,旨在為全球玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。

    2024年3月28日
  • AI出圈,大模型落地成焦點(diǎn):2024 GDC大會(huì)觀察

    2024年3月23日至24日,全球開(kāi)發(fā)者先鋒大會(huì)(GDC)在上海舉行。本屆大會(huì)以“模速空間——開(kāi)發(fā)者的模力之源”為主題,聚焦人工智能(AI)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用落地。來(lái)自全球各地的AI領(lǐng)…

    2024年3月28日