11月22日到24日,由騰訊游戲學(xué)堂舉辦的2021騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱(chēng) TGDC)將在線上舉行。即日起,觀眾可通過(guò)TGDC官網(wǎng)、官方小程序或騰訊游戲?qū)W堂公眾號(hào)進(jìn)行預(yù)約報(bào)名。
自2017年創(chuàng)辦以來(lái),TGDC堅(jiān)持以開(kāi)發(fā)者視角與需求為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),對(duì)大會(huì)內(nèi)容進(jìn)行不斷升級(jí)和擴(kuò)充,旨在為國(guó)內(nèi)外游戲?qū)I(yè)人士打造開(kāi)放的交流分享平臺(tái),推動(dòng)游戲行業(yè)良性發(fā)展、探索游戲更多可能。
聚焦當(dāng)下、展望未來(lái),2021“游戲人”不可錯(cuò)過(guò)的大會(huì)
近年來(lái),伴隨著快速的技術(shù)進(jìn)步,與人們對(duì)數(shù)字生活的未來(lái)想象,全球游戲產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了更多新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
今年也是TGDC的第5個(gè)年頭,大會(huì)以“Five by Five”為主題,通過(guò)主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場(chǎng)、獨(dú)立游戲及游戲社會(huì)價(jià)值共7大專(zhuān)場(chǎng),以開(kāi)放的線上形式,讓更多從業(yè)者、專(zhuān)業(yè)人士與游戲愛(ài)好者能參與其中,一同助力游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲的更多可能性。
本屆大會(huì)邀請(qǐng)了海內(nèi)外40多位重磅嘉賓,一起共享經(jīng)驗(yàn)與成果,探討行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。其中,包括來(lái)自騰訊游戲、拳頭游戲、Epic Games、羅布樂(lè)思等多家國(guó)內(nèi)外知名游戲廠商的游戲制作人與一線開(kāi)發(fā)者;有來(lái)自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國(guó)青少年研究中心等知名學(xué)府與機(jī)構(gòu)的專(zhuān)家學(xué)者;也有來(lái)自嗶哩嗶哩、VSPN等游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者。在獨(dú)立游戲?qū)?chǎng),邀請(qǐng)了《了不起的修仙模擬器》、《暗影火炬城》、《不思議的皇冠》的制作人進(jìn)行分享,同時(shí)將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮。
在大會(huì)期間,騰訊游戲?qū)W堂還將發(fā)布聚焦中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)、以“游戲圈的前輩與后輩”為主題的行業(yè)紀(jì)錄片《游衷之言》第二季。同時(shí),騰訊游戲?qū)W堂經(jīng)過(guò)2年籌備,邀請(qǐng)多名技術(shù)專(zhuān)家共同沉淀多個(gè)原創(chuàng)技術(shù)方案,集結(jié)出版的《騰訊游戲開(kāi)發(fā)精粹II》也將在本次大會(huì)上正式推出。
3天、7大專(zhuān)場(chǎng)、近40位重磅嘉賓,共同探索游戲行業(yè)未來(lái)之路
Day 1:以創(chuàng)新與技術(shù)為驅(qū)動(dòng)力,尋找游戲未來(lái)新形態(tài)、新價(jià)值
大會(huì)第一天將進(jìn)行“開(kāi)場(chǎng)/主論壇”、“產(chǎn)品專(zhuān)場(chǎng)”及“技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)”,共13個(gè)議題分享。
在開(kāi)場(chǎng)/主論壇中,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳,將以《構(gòu)建行業(yè)發(fā)展新勢(shì)能,開(kāi)拓游戲多元價(jià)值》為題,分享行業(yè)趨勢(shì)見(jiàn)解與行業(yè)共建成果。隨后,拳頭游戲《VALORANT》執(zhí)行制作人Anna Donlon將以拳頭的視角分享產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)、對(duì)未來(lái)行業(yè)趨勢(shì)的判斷以及對(duì)玩家用戶洞察;騰訊互娛北極光 A2 工作室總經(jīng)理、《天涯明月刀》手游制作人楊峰將從用“內(nèi)容沉浸”聯(lián)結(jié)游戲與現(xiàn)實(shí)的角度切入,展開(kāi)對(duì)產(chǎn)品與用戶生態(tài)方面的經(jīng)驗(yàn)分享。
在產(chǎn)品專(zhuān)場(chǎng)中,多位一線從業(yè)者及專(zhuān)家代表基于自身從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)積累,從產(chǎn)品、玩法、敘事等層面全面解讀游戲制作發(fā)行方法論,幫助從業(yè)者打開(kāi)思路,延續(xù)內(nèi)容生命力。
騰訊互娛魔方工作室群游戲主策劃張樊鈞將從游戲策劃角度分享網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)方法、玩家自敘事等方面的從業(yè)積累與思考;騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運(yùn)營(yíng)副總監(jiān)昂蘊(yùn)紅將基于《和平精英》的用戶規(guī)律、產(chǎn)品節(jié)奏,分享不同時(shí)期、不同社區(qū)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)及跨界玩法;騰訊互娛GPP海外發(fā)行制作人陸群偉將以《白夜極光》出海日本經(jīng)驗(yàn)及長(zhǎng)線IP打造規(guī)劃,分享關(guān)于海外二次元市場(chǎng)的洞察。
在產(chǎn)品背后,也有許多開(kāi)發(fā)者正在探索游戲未來(lái)的形態(tài)。騰訊互娛研究中心資深專(zhuān)家倪起澤,將圍繞開(kāi)放世界分享其現(xiàn)狀與空缺,以及對(duì)未來(lái)可能性的理解;羅布樂(lè)思開(kāi)發(fā)者關(guān)系副總裁段志云將圍繞《羅布樂(lè)思》的發(fā)展歷程與邏輯,聊聊他對(duì)于UGC社區(qū)、云游戲及“元宇宙”的看法。
技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)帶來(lái)了校企雙端在游戲技術(shù)領(lǐng)域的全新突破,領(lǐng)域覆蓋游戲引擎、水體仿真及相關(guān)算法等,對(duì)提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程具有積極價(jià)值。
來(lái)自Epic Games China的首席引擎工程師王禰與技術(shù)美術(shù)孫丹璐,將分別圍繞虛幻引擎5和MetaHuman進(jìn)行原理、開(kāi)發(fā)流程與技術(shù)解析等方面的分享。
隨后,騰訊互娛北極光工作室群高級(jí)工程師鮑鵬將分享如何對(duì)《天涯明月刀》的云霧大氣系統(tǒng)進(jìn)行整合與優(yōu)化;騰訊互娛魔方工作室群專(zhuān)家工程師陳家銘、騰訊互娛天美工作室群高級(jí)工程師胡有為將一起帶來(lái)開(kāi)放世界中的水體渲染和仿真方面的分享。
在與高校的科研合作方面,浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室主任金小剛,將基于異質(zhì)圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的自動(dòng)蒙皮系統(tǒng),分享他在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)上的最新研究。
Day 2:感受游戲之“美”,迎接游戲多元新生
大會(huì)第二天將進(jìn)行“藝術(shù)專(zhuān)場(chǎng)”與“獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)”共8個(gè)議題分享,同時(shí),還將舉辦2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮。
藝術(shù)專(zhuān)場(chǎng)邀請(qǐng)海內(nèi)外美術(shù)、音樂(lè)大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合《王者榮耀》《天涯明月刀》等風(fēng)格突出的游戲產(chǎn)品,探討藝術(shù)在游戲世界中的實(shí)現(xiàn)形式與發(fā)展趨勢(shì)。
國(guó)際知名漫畫(huà)家、速寫(xiě)藝術(shù)家金政基將以如何在角色創(chuàng)作中賦予演員般的活力為切入,分享其多年積累的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)與思路;騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP美術(shù)負(fù)責(zé)人王少杰將分享高品質(zhì)CG動(dòng)畫(huà)背后的審美趨勢(shì)、管線搭建及IP影視化規(guī)劃等方面內(nèi)容;騰訊互娛光子工作室群美術(shù)中心TA Hub專(zhuān)家俞宇原將分享美術(shù)demo《代號(hào):HUA》背后的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)總結(jié);格萊美獲獎(jiǎng)作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin將帶來(lái)他對(duì)游戲音樂(lè)創(chuàng)作的思考與經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛北極光工作室群《天涯明月刀》場(chǎng)景原畫(huà)負(fù)責(zé)人李志飛,也將基于天刀分享其對(duì)于藝術(shù)化寫(xiě)實(shí)方面的思考。
在獨(dú)立游戲?qū)?chǎng),國(guó)內(nèi)多位一線開(kāi)發(fā)者將基于各自代表性的獨(dú)立游戲產(chǎn)品,分享口碑管理、游戲玩法、出海經(jīng)驗(yàn)等干貨內(nèi)容。重慶吉艾斯球創(chuàng)始人廖秋鑰將以《了不起的修仙模擬器》為例,分享獨(dú)立游戲如何面對(duì)口碑崩塌;上海鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢將基于首款登陸PS5的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》,帶來(lái)對(duì)于國(guó)際化定位以及出海經(jīng)驗(yàn)等方面分享;騰訊互娛NExT Studios《不思議的皇冠》制作人林思遠(yuǎn)則會(huì)從玩法設(shè)計(jì)、情感共鳴等角度,分享如何探索適合自己與團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)作之道。
獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)還將進(jìn)行2021 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮,屆時(shí)虎牙主機(jī)區(qū)知名主播女王鹽,游戲媒體人雷電,騰訊獨(dú)立游戲孵化器總監(jiān)諸一楠將一起公布今年大賽的獲獎(jiǎng)作品,并進(jìn)行頒獎(jiǎng),為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的新生力量提供更多曝光與扶持。
Day 3:拓展游戲生態(tài)邊界,發(fā)掘游戲多元社會(huì)價(jià)值
大會(huì)第三天將進(jìn)行“市場(chǎng)專(zhuān)場(chǎng)”、“游戲社會(huì)價(jià)值專(zhuān)場(chǎng)”,共9個(gè)議題分享。
在市場(chǎng)專(zhuān)場(chǎng)中,來(lái)自游戲及跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,圍繞社區(qū)構(gòu)建、影游聯(lián)動(dòng)、專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事打造、用研業(yè)務(wù)、IP跨業(yè)態(tài)探索等多元議題,從游戲生態(tài)構(gòu)建的不同環(huán)節(jié)出發(fā),展示了兼具實(shí)用性與針對(duì)性的經(jīng)驗(yàn)積累與總結(jié)思考。
嗶哩嗶哩主站直播中心、游戲內(nèi)容部總經(jīng)理王宇陽(yáng),將基于Bilibili分享游戲內(nèi)容社區(qū)的構(gòu)建經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》市場(chǎng)總監(jiān)劉星倫,將帶大家回顧《王者榮耀》IP發(fā)展邏輯與跨業(yè)態(tài)探索;騰訊互娛電競(jìng)業(yè)務(wù)部電競(jìng)產(chǎn)品總監(jiān)、電競(jìng)賽事總監(jiān)張雅緹,將以TGA等賽事為例,分享游戲賽事運(yùn)營(yíng)到專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)的轉(zhuǎn)型;VSPN 影視化業(yè)務(wù)高級(jí)制作人楊霄,將圍繞《你是我的榮耀》,展開(kāi)聊聊如何通過(guò)影游聯(lián)動(dòng)打造跨圈層優(yōu)質(zhì)作品;騰訊互娛自研業(yè)務(wù)用研組組長(zhǎng)勞姍姍則將基于用研維度,分享對(duì)于不同品類(lèi)、區(qū)域用戶的洞察。
在游戲社會(huì)價(jià)值專(zhuān)場(chǎng)中,從業(yè)者、專(zhuān)家與高校學(xué)者共聚一堂,從各自專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域分享在游戲技術(shù)應(yīng)用、游戲?qū)W科建設(shè)等方面的最新進(jìn)展,以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)世界之下的家庭教育進(jìn)行探討。
騰訊游戲AI研發(fā)中心總監(jiān)付強(qiáng),將圍繞絕藝、絕悟、開(kāi)悟等一系列研究成果,分享游戲在AI研究、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用;騰訊自動(dòng)駕駛仿真技術(shù)總監(jiān)孫馳天將分享如何通過(guò)游戲引擎、后臺(tái)技術(shù),助力自動(dòng)駕駛虛擬仿真。
大會(huì)也邀請(qǐng)了世界冠軍、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)家庭溝通計(jì)劃發(fā)起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊,中國(guó)兒童教育發(fā)展中心副主任、著名親子教育專(zhuān)家張亞蓮,游戲研究學(xué)者、游戲化設(shè)計(jì)師、北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系講師、游戲的人檔案館館長(zhǎng)劉夢(mèng)霏,共同圍繞《網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的家庭教育》展開(kāi)圓桌討論。
此外,中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)、研究員孫宏艷將圍繞未成年人與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,從心理因素、家長(zhǎng)表現(xiàn)等層面進(jìn)行討論;清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院教授、博導(dǎo)、設(shè)計(jì)藝術(shù)研究所所長(zhǎng)、IMDT碩士項(xiàng)目教學(xué)督導(dǎo)黃維,將為大家揭秘騰訊與清華共建“互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)(IMDT)”項(xiàng)目中創(chuàng)新的課程教學(xué)模式。
線上直播互動(dòng),線下打卡“游戲干貨鋪”,多形式玩轉(zhuǎn)TGDC 2021
本屆TGDC為大家準(zhǔn)備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會(huì)直播的同時(shí),將有機(jī)會(huì)獲得4種福利兌換卡片,卡片可在會(huì)后依據(jù)收集程度不同,兌換不同獎(jiǎng)品,《騰訊游戲開(kāi)發(fā)精粹II》、騰訊視頻VIP月卡、騰訊視頻VIP季卡等你來(lái)拿。
此外,本次大會(huì)還邀請(qǐng)了觸樂(lè)、游研社、游戲葡萄、Gamelook、游戲陀螺、IGN中國(guó)等作為合作媒體,與觀眾一起“零距離”互動(dòng)交流,實(shí)時(shí)討論各大專(zhuān)場(chǎng)的嘉賓分享與議題。同時(shí),大會(huì)將在上線當(dāng)天推出線下“游戲干貨鋪”,落地深圳科興科學(xué)園,屆時(shí)用戶可前往現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),領(lǐng)取“游戲干貨禮包”。
第五屆TGDC在此誠(chéng)邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會(huì)各界專(zhuān)業(yè)人士及游戲愛(ài)好者的加入。大會(huì)希望借此契機(jī),集結(jié)社會(huì)各界力量,助力“游戲人”成就夢(mèng)想,共同探索游戲行業(yè)的更多可能!
目前,TGDC 2021已全面開(kāi)啟預(yù)約報(bào)名,前往TGDC官網(wǎng)、小程序、騰訊游戲?qū)W堂公眾號(hào)進(jìn)行預(yù)約。
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