11月22日,由騰訊游戲學(xué)堂舉辦的第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱 TGDC)正式開播,本屆大會以“Five by Five”為主題,匯聚40多位海外內(nèi)行業(yè)嘉賓與專家學(xué)者,圍繞產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨立游戲及游戲社會價值等議題,與從業(yè)者一起共同探討行業(yè)未來趨勢,分享具備實戰(zhàn)與前瞻性的從業(yè)經(jīng)驗與研究成果。
會上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳進(jìn)行了以《構(gòu)建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價值》為題的開場演講。
隨著快速的技術(shù)進(jìn)步,游戲正在不斷拓寬人們對于未來數(shù)字生活的想象空間,“創(chuàng)新”與“融合”將是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵詞之一。 “游戲作為一個高度跨學(xué)科的產(chǎn)業(yè),被置于數(shù)字虛擬與現(xiàn)實世界的交匯處,伴隨全球游戲市場正在發(fā)生的顯著變化,游戲產(chǎn)業(yè)精品化、全球化、多元化的趨勢將更為突出。”夏琳表示。
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長 夏琳
面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新環(huán)境、新變化,夏琳在會上分享了騰訊游戲?qū)W堂在專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等方面的一些實踐與思考:
第一,是通過產(chǎn)業(yè)研究、學(xué)科建設(shè)與科研合作,持續(xù)推動著產(chǎn)學(xué)研體系的不斷完善。騰訊游戲?qū)W堂與國內(nèi)外16所高校展開科研學(xué)術(shù)合作,已發(fā)表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告,并結(jié)合自身優(yōu)勢,積極助力游戲理論研究中心的建設(shè)。今年,騰訊游戲?qū)W堂與清華大學(xué)聯(lián)合共建的國內(nèi)首個“互動媒體設(shè)計與技術(shù)”碩士專業(yè)也迎來了第二學(xué)年。11月,騰訊與華中科技大學(xué)簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方將發(fā)揮各自在產(chǎn)業(yè)與教育方面的優(yōu)勢,共同推進(jìn)新工科新文科背景下的網(wǎng)絡(luò)新媒體文創(chuàng)人才培養(yǎng)改革。
第二,是長線建設(shè)知識分享平臺,搭建行業(yè)交流和游戲?qū)I(yè)知識體系。騰訊游戲?qū)W堂推出了多樣化的免費內(nèi)容,深入講解游戲制作過程、研發(fā)經(jīng)驗和幕后故事,助力游戲人專業(yè)學(xué)習(xí)及成長。隨著《游衷之言》第二季上線,以及《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ》的出版,將進(jìn)一步促進(jìn)行業(yè)交流與知識分享。
第三,是加大投入對行業(yè)創(chuàng)新土壤的耕耘。通過騰訊獨立游戲孵化器,并成立200多人的專家團(tuán),幫助獨立游戲團(tuán)隊解決難題、獲得資源。同時,舉辦GWB獨立游戲大獎賽,為開發(fā)者及獲獎作品提供具有高競爭力的行業(yè)賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。
面向未來,騰訊游戲?qū)W堂將持續(xù)圍繞技術(shù)、人才和責(zé)任等維度,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力“超級數(shù)字場景”的共建。同時也將持續(xù)推動TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”,與所有游戲玩家、從業(yè)者持續(xù)交流分享,共同構(gòu)建一個和諧發(fā)展的游戲生態(tài),探索產(chǎn)業(yè)契合未來的多元路徑,為游戲人創(chuàng)造更多可能。
以下為演講實錄:
大家好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位參與觀看第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會。今天,我分享的主題是:構(gòu)建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價值。
2021年游戲行業(yè)發(fā)展呈多元態(tài)勢
今年,游戲行業(yè)依舊是充滿變化和發(fā)展的一年。我們看到,快速的技術(shù)進(jìn)步,不斷拓寬人們對于未來數(shù)字生活的想象空間,像“元宇宙”等一些新概念也不斷涌現(xiàn)。游戲作為一個高度跨學(xué)科的產(chǎn)業(yè),被置于數(shù)字虛擬與現(xiàn)實世界的交匯處,受到全球范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注與討論。同時,隨著用戶審美、下一代平臺、宣發(fā)模式乃至全球游戲市場都正在發(fā)生的顯著變化,游戲產(chǎn)業(yè)精品化、全球化、多元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內(nèi)游戲行業(yè),也呈現(xiàn)出創(chuàng)新與融合的發(fā)展態(tài)勢。
首先,得益于市場發(fā)展和用戶需求的不斷升級,游戲產(chǎn)品在細(xì)分品類上也愈發(fā)多元發(fā)展,創(chuàng)新型玩法賽道機(jī)會變多。同時,越來越多國內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)作的優(yōu)秀作品,受到了全球玩家的喜愛。未來,具備高制作品質(zhì),以及優(yōu)秀的游戲玩法和敘事設(shè)計的高勢能產(chǎn)品,將獲得更為明顯的優(yōu)勢。
其次,作為與科技共生發(fā)展的產(chǎn)業(yè),新技術(shù)的突破與應(yīng)用始終是游戲行業(yè)關(guān)注的焦點。虛幻引擎5、數(shù)字虛擬人、AI自動生成等技術(shù)應(yīng)用,將不斷豐富游戲體驗;同時,我們看到游戲產(chǎn)業(yè)所積累的技術(shù),也正在應(yīng)用到其他領(lǐng)域,提升不同行業(yè)的生產(chǎn)效率。
再次,隨著游戲更廣泛地融入數(shù)字生活,行業(yè)自律成為游戲與社會不斷完善責(zé)任契約的重要一環(huán)。
全球游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,中國廠商逐步構(gòu)建全球化發(fā)展格局
伴隨著市場和技術(shù)的演變,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)增長。根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計,2021年,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億,同比增長5.3%。其中亞太地區(qū)玩家數(shù)量占比超過一半,成為全球游戲市場增長的主要引擎。根據(jù)《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》我們也可以看到,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入,較四年前增長超過一倍,達(dá)到84.68億美元。 這表明,中國游戲在全球范圍內(nèi)的影響力持續(xù)增強(qiáng),國產(chǎn)游戲“走出去”已經(jīng)成為一個趨勢。未來,將有越來越多承載中國文化底蘊的游戲產(chǎn)品走向海外,助力中國文化在全世界范圍的傳播和交流。
面對產(chǎn)業(yè)環(huán)境的發(fā)展變化,騰訊游戲?qū)W堂做了哪些探索?
剛剛播出的《游衷之言》第二季中,大家看到了處于不同階段的游戲人各自的工作狀態(tài),以及對于游戲行業(yè)、游戲市場的思考。在今年的騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼提到,游戲正在幫助人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間,創(chuàng)造更多有價值的連接,成為一個充滿無限可能的“超級數(shù)字場景”。在這個進(jìn)程中,騰訊游戲?qū)⒁约夹g(shù)、人才和責(zé)任為底盤,通過不同品類的產(chǎn)品去實現(xiàn)價值探索,并與所有游戲玩家、從業(yè)者一起,構(gòu)建一個和諧發(fā)展的游戲生態(tài),探索產(chǎn)業(yè)契合未來的可能路徑。
面向未來,騰訊游戲?qū)W堂作為致力于通過專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等推動游戲行業(yè)良性發(fā)展的平臺,我想和大家分享一下,騰訊游戲?qū)W堂近期的探索與階段性成果,以及如何在技術(shù)、人才和責(zé)任等維度,助力“超級數(shù)字場景”的共建
持續(xù)推動產(chǎn)學(xué)研體系新勢能
騰訊游戲?qū)W堂一直致力于打造從“專業(yè)”到“學(xué)科”的一體化建設(shè),與高校共建游戲?qū)I(yè)及游戲?qū)W科,共同推進(jìn)學(xué)科建設(shè)、人才培養(yǎng);同時,為幫助游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,我們聯(lián)合國內(nèi)外頂級院校,從學(xué)術(shù)研究角度切入產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方方面面,挖掘游戲的多元價值,并從產(chǎn)業(yè)需求出發(fā),與高校及科研院所緊密合作,優(yōu)勢互補(bǔ),促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,帶動科研成果快速落地產(chǎn)業(yè),形成多方合作的良性循環(huán),共同發(fā)展。
經(jīng)過幾年的沉淀與努力,今年我們在產(chǎn)業(yè)研究、學(xué)科建設(shè),以及科研合作等方面,都有一些突破性的成果,持續(xù)推動著產(chǎn)學(xué)研體系的不斷完善。我們展開來看:
高??蒲袑W(xué)術(shù)合作:已發(fā)表30個課題成果
今年我們與清華、北大、浙大、上海交大、華科、MIT斯隆管理學(xué)院、新加坡國立等16所國內(nèi)外高校,圍繞科技向善、前沿技術(shù)、文化傳播、正向價值領(lǐng)域,發(fā)表了30篇產(chǎn)業(yè)研究及科研合作課題成果,8項國家專利、5篇報告,涉及領(lǐng)域包括:高精度眼瞼幾何重建系統(tǒng)、基于深度學(xué)習(xí)的骨骼蒙皮、城市結(jié)構(gòu)化建模、AI技術(shù)應(yīng)用等。
其中,浙江大學(xué)-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室的三個基于前沿技術(shù)的項目,不僅獲得了國家專利,還在國際頂級期刊發(fā)表論文。這些成果在技術(shù)創(chuàng)新、社會關(guān)系、傳統(tǒng)文化,以及助力社會生活生產(chǎn)等方面將具有深遠(yuǎn)影響。
共建游戲理論研究中心,促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展
與此同時,從實踐及理論研究層面幫助行業(yè)規(guī)范發(fā)展,也受到政府-高校-企業(yè)的多方重視。前不久的北京國際游戲創(chuàng)新大會,對外公布了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措,其中包括在北京市市委宣傳部的領(lǐng)導(dǎo)下,中國人民大學(xué)、北京師范大學(xué)、中國藝術(shù)研究院、中國傳媒大學(xué)共同發(fā)起成立游戲理論研究中心,騰訊很榮幸做為“游戲理論研究中心”的共建單位,將結(jié)合自身優(yōu)勢,積極助力游戲理論研究中心的建設(shè),從課題研究、人才培養(yǎng)、學(xué)術(shù)交流三大方面為研究中心提供資源和支持。
騰訊將緊緊圍繞推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展這個核心,立足產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,著眼未來發(fā)展,遵循推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的指導(dǎo)思想,支持中心培育向上向善的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
學(xué)科建設(shè):清華IMDT碩士專業(yè)迎來第二學(xué)年
學(xué)術(shù)研究可以助推游戲在社會上發(fā)揮更大的作用、創(chuàng)造更多的價值。那么,學(xué)科建設(shè)則可以為產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展提供底層源動力。騰訊游戲?qū)W堂和清華大學(xué)聯(lián)合共建的國內(nèi)首個“互動媒體設(shè)計與技術(shù)”碩士專業(yè),在今年9月迎來了第二屆的30名新生們,他們來自中國傳媒大學(xué)、北京郵電大學(xué)、武漢大學(xué)、英國曼徹斯特大學(xué)等院校,從500多名報名學(xué)生中脫穎而出,十分優(yōu)秀。
經(jīng)過近2年的發(fā)展,我們聚集行業(yè)及騰訊游戲的專家、清華的老師們,為該專業(yè)體系化的課程設(shè)置做了非常多的工作,同時我們還攜手南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動媒體系(USC Games),共同打造國際化的培養(yǎng)方案及課程體系,除此之外,我們還為該專業(yè)的學(xué)生提供千萬級軟硬件投入的動捕實驗室作為教學(xué)基地,采用國際一流的光學(xué)動作捕捉設(shè)備,能在動捕科研實踐的同時進(jìn)行獨立授課活動。正如清華大學(xué)深圳國際研究生院副院長左劍惡所說,希望每位IMDT學(xué)生都能用積極主動的態(tài)度去面對未來的每一次挑戰(zhàn),成為能夠用世界的語言來講中國文化、中國故事的跨學(xué)科、復(fù)合型人才。該專業(yè)有同學(xué)表示,“在這里可以系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)游戲制作,遇到志同道合的伙伴。不僅有學(xué)術(shù)氛圍,還能接觸到行業(yè)最前沿的知識”。我們也非常期待未來他們帶著在這里的收獲,為行業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
持續(xù)建設(shè)知識分享平臺,助力游戲人專業(yè)學(xué)習(xí)成長
除此之外,騰訊游戲?qū)W堂還持續(xù)長線建設(shè)知識分享平臺,搭建游戲?qū)I(yè)知識體系,包括多樣化的免費視頻課程和干貨類文章等精品內(nèi)容,深入講解游戲制作過程、研發(fā)經(jīng)驗和幕后故事、人物訪談和行業(yè)洞察等,助力游戲人專業(yè)學(xué)習(xí)及成長。同時,我們也推出了一系列精品欄目,如由騰訊游戲?qū)<曳窒碜陨斫?jīng)驗的《問爆游戲人》,通過跨界碰撞傳遞游戲幕后的故事和理念的《很高興你玩我的游戲》,精選十余款騰訊游戲產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗的《騰訊游戲100篇》,以及聯(lián)合行業(yè)大咖、研發(fā)團(tuán)隊、開發(fā)者、學(xué)生、媒體共建的《游戲圖書館》等等,都具有較高的學(xué)習(xí)和收藏價值,非常適合從業(yè)者的關(guān)注。
以上內(nèi)容通過騰訊游戲?qū)W堂官網(wǎng)、公眾號、小程序均可瀏覽觀看。近期,我們還出版了《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ 》,這是一本聯(lián)合多名技術(shù)專家整理沉淀,包含人工智能、計算機(jī)圖形、客戶端架構(gòu)等前沿原創(chuàng)技術(shù)方案的書,希望促進(jìn)行業(yè)的知識交流分享,共同學(xué)習(xí)進(jìn)步。
通過獨立游戲孵化器,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意土壤
行業(yè)的良性健康發(fā)展,除了加大對專業(yè)人才的培養(yǎng)與發(fā)掘,搭建校企產(chǎn)學(xué)研合作體系,也離不開對創(chuàng)意土壤的耕耘。騰訊游戲?qū)W堂在去年成立了騰訊獨立游戲孵化器,協(xié)調(diào)騰訊游戲各部門相關(guān)資源,實現(xiàn)獨立游戲行業(yè)的深度生態(tài)建設(shè),幫助獨立游戲團(tuán)隊解決難題、獲得資源,促進(jìn)游戲行業(yè)多元化發(fā)展。為此,我們成立了200多人的騰訊游戲?qū)<覉F(tuán)。通過聚合騰訊游戲各領(lǐng)域熱心的專家,覆蓋策劃、美術(shù)、客戶端、服務(wù)器、UI\UE、音頻、項目管理、運營等維度,為高潛力獨立游戲團(tuán)隊提供深度支持,包括:研發(fā)資金、專家的指導(dǎo)示范,宣發(fā)和運營等全程協(xié)助。這些專家團(tuán)已經(jīng)在《妄想山海》和《我的俠客》等風(fēng)格化產(chǎn)品的研發(fā)過程中,進(jìn)行了各種打磨協(xié)助,未來將幫助更多優(yōu)質(zhì)獨立游戲的全程深度孵化。
我們還舉辦了GWB獨立游戲大獎賽,邀請國內(nèi)外知名行業(yè)專家、制作人和媒體人作為評委,為獲獎作品提供具有高競爭力的行業(yè)賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。9月,我們公布了中國區(qū)入圍決賽的26款作品,玩法風(fēng)格各異,或許將為獨立游戲領(lǐng)域帶來新的思路與啟迪。本屆TGDC獨立游戲?qū)錾希矊⑴e辦獨立游戲大獎賽的頒獎典禮,希望這些充滿表達(dá)性的作品能夠獲得更多關(guān)注。同時,我們還持續(xù)舉辦GWB騰訊獨立游戲孵化器開發(fā)者沙龍,邀請有成功經(jīng)驗的行業(yè)專家及游戲制作人,從立項、研發(fā)、發(fā)行等角度,為開發(fā)者帶來干貨滿滿的行業(yè)知識與經(jīng)驗分享,也讓更多開發(fā)者的創(chuàng)意得以綻放。
我們做這些,是希望從創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)作等不同維度,為中國游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展添磚加瓦。
Five by Five,迎接機(jī)遇與挑戰(zhàn)
基于全球化的產(chǎn)業(yè)格局,不斷升級的市場與用戶需求,以及游戲社會影響力的持續(xù)加深,我們將會面對更多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。因此,我們將今年TGDC的主題定為Five by Five,邀請40多位重磅的行業(yè)嘉賓、高校學(xué)者、未成年保護(hù)專家匯聚一堂,共享行業(yè)經(jīng)驗、前沿技術(shù)和發(fā)展趨勢。將一場場圍繞游戲產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨立游戲及社會價值的干貨分享,通過更開放的線上形式,讓更多的從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中,共同探索游戲行業(yè)的更多可能。
做行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”
我們也將持續(xù)推動TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。 希望在接下來的3天精彩呈現(xiàn)中,大家能有所收獲,有所期待。
謝謝大家。
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