騰訊游戲回應(yīng)未成年人防沉迷:推進仍面臨技術(shù)與理念挑戰(zhàn)

在今日舉辦的2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊首次透露了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》落地后的應(yīng)對與變化。

在今日舉辦的2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊首次透露了《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》落地后的應(yīng)對與變化。

騰訊未成年人保護體系負責(zé)人、騰訊用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊表示目前還看不到徹底的解決方案,還是要聚集于長期探索的過程,世界范圍來看,各國未成年人保護政策均經(jīng)歷了反復(fù)的過程,耗費十余年成本來改善,目前我國在政策層面、企業(yè)層面快速應(yīng)對,未來仍需技術(shù)層面的發(fā)展來輔助。

他認為,“未?!钡穆涞匦枰瓒虏⒅?,但仍存在仍面臨技術(shù)與理念挑戰(zhàn)。目前騰訊游戲嚴(yán)格執(zhí)行“未?!闭咭?guī)則,并與主管部門保持良好溝通。

他表示,目前騰訊游戲努力推動很多層面的合作,比如與手機廠商合作在手機引擎中嵌入成長守護平臺模塊,與教育部共同推進安全守護平臺建設(shè),與運營商對手機內(nèi)未成年人模板嵌入的合作等。

此前騰訊 Q3 財報顯示,自 2021 年 9 月 1 日騰訊采取新措施起,9 月未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為 0.7%,較去年同期的 6.4% 顯著下降;未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為 1.1%,較去年同期的 4.8% 顯著下降。

鄭磊表示,數(shù)據(jù)的變化并不完全是因為“未?!闭叩穆涞兀磥碛螒蛐袠I(yè)還是要看產(chǎn)品層面的革新,更多還是聚焦于行業(yè)長期趨勢。

他還透露,騰訊內(nèi)部已成立幾十人規(guī)模的核心團隊,通過該集團公司級別的聯(lián)合項目團隊來進行技術(shù)與落地方面的協(xié)助。鄭磊透露該方面的成本高達億元級別,且該項目在使用與落地過程中基本從未遇到過任何財務(wù)或公司審批上的阻礙。

鄭磊表示,這一問題的難度更多聚焦在理念層面而非技術(shù)層面,“但未來大家會看到行業(yè)越來越主動地推進這件事?!?/p>

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