騰訊游戲宣布進入“未成年人保護4.0”階段

昨日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協游戲工委、騰訊成長守護承辦的未成年人守護分論壇暨提升未成年人網絡素養(yǎng)研討會在游戲產業(yè)年會期間舉行。

昨日,由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協游戲工委、騰訊成長守護承辦的未成年人守護分論壇暨提升未成年人網絡素養(yǎng)研討會在游戲產業(yè)年會期間舉行。

騰訊成長守護高級總監(jiān)鄭中在分論壇上正式宣布,騰訊游戲進入“未成年人保護 4.0”階段 —— 在技術嚴管同時,超越“限制主義”,通過“智體雙百”計劃等方式探索未成年人保護新思路。

據介紹,“智體雙百”計劃旨在為城鄉(xiāng)孩子提供 “未來教室”和 “未來運動場”,通過“硬件 + 課程 + 師訓 + 賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。

鄭中提到,“一直以來,騰訊游戲都將未成年人保護當做企業(yè)的生命線,在未成年人保護全新階段中,我們首先是深耕智體雙百計劃,聚焦城鄉(xiāng)青少年科教、體育難題,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持;另外,我們也將從內容、產品維度助力提升未成年人與家長網絡素養(yǎng)?!?/p>

騰訊表示,騰訊游戲始終將未成年人保護放在首要地位,在積極響應未成年人保護規(guī)定的同時,也在自發(fā)探索具有建設性的未成年人保護方案,并不斷調整思路迭代升級,進而更好地服務于未成年群體。

《2022 中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,超七成未成年人每周游戲時長在 3 小時以內,未成年游戲群體消費水平處于低位,超過 86% 的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。這意味著游戲行業(yè)未成年人保護工作已然邁向新臺階。

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