有消息稱,國(guó)外數(shù)碼 YouTube 頻道 RedGamingTech 日前在其視頻中放出了部分索尼下一代 PlayStation 游戲主機(jī)(暫且將其稱為 PlayStation 6)的信息。
其稱,根據(jù)多個(gè)信源透露的消息,索尼正在考慮采用“Chiplet”設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)已經(jīng)被 AMD 的一些非游戲產(chǎn)品使用。
此外,索尼似乎正在研究某種類型的大緩存技術(shù),以幫助開(kāi)發(fā)人員處理計(jì)算,以及 CPU、GPU 的混合工作負(fù)載。該頻道分析稱,PS6 的顯存規(guī)格預(yù)計(jì)是 GDDR7,延遲很可能是主機(jī) CPU 所面臨的風(fēng)險(xiǎn)。
該頻道分析稱,雖然 PS6 的硬件規(guī)格尚未確定,具體采用何種 CPU 和 GPU 也不得而知,但索尼下一代主機(jī)系統(tǒng)有望擁有生成式 AI、光追改進(jìn)兩大“重磅”更新。當(dāng)前,生成式 AI 可能會(huì)對(duì)各種各樣的游戲造成極大變革,使單人游戲也能擁有豐富的互動(dòng)和沉浸感。
另外,索尼當(dāng)前似乎正在努力實(shí)現(xiàn)某種光追重構(gòu)技術(shù),并在最近一次演示中展現(xiàn)了其在電影方面的運(yùn)用。值得一提的是,索尼在這次演示中展示了 PlayStation 徽標(biāo),并談到了游戲的相關(guān)內(nèi)容。
該頻道引述消息人士的說(shuō)法表示,PS6 游戲中的路徑追蹤技術(shù)將會(huì)變得普遍,就像當(dāng)前主機(jī)游戲的光追技術(shù)愈發(fā)常見(jiàn)一樣。其稱,雖然并非所有游戲都支持這項(xiàng)特性,但游戲一旦支持,將“一定令人驚嘆”。
至于發(fā)布時(shí)間,該頻道僅透露稱將會(huì)是 2027 或 2028 年。
此外,RedGamingTech 還透露了部分關(guān)于 PS5 Pro 的消息,匯總?cè)缦拢?/p>
PS5 Pro 仍將面世,因?yàn)槠溲邪l(fā)工作早在標(biāo)準(zhǔn)版 PS5 主機(jī)發(fā)售之前的 2020 年就已經(jīng)完成。
除非“硬件層面”出現(xiàn)重大問(wèn)題,或者明年 3 月接替 Jim Ryan 的 SIE 新總裁作出決定,才有可能阻止其推出。
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