TikTok/抖音成首款加入“百億美元俱樂部”的非游戲應(yīng)用

TikTok/抖音成首款加入“百億美元俱樂部”的非游戲應(yīng)用

根據(jù)應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)Data.ai的最新報(bào)告,抖音(包括其海外版TikTok)已成為全球第五個(gè)消費(fèi)者支出突破100億美元的應(yīng)用程序,也是唯一一個(gè)進(jìn)入“100億美元俱樂部”的非游戲應(yīng)用程序。

報(bào)告顯示,TikTok在今年的交易額達(dá)到了38億美元,比去年同期增長(zhǎng)了15%,從上線到交易額10億美元用時(shí)79個(gè)月,從10億美元到50億美元用時(shí)22個(gè)月,從50億美元到100億美元用時(shí)15個(gè)月,達(dá)到100億美元用時(shí)總共116個(gè)月,排名第三。這些數(shù)據(jù)顯示出TikTok在用戶支出方面有著顯著的增長(zhǎng)速度。

在此之前,加入“100億美元俱樂部”的應(yīng)用程序都是游戲類應(yīng)用程序,《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)以120億美元的消費(fèi)者支出高居榜首,《王者榮耀》緊隨其后,達(dá)到106億美元,《怪物彈珠》和《部落沖突》也分別達(dá)到了106億美元和102億美元。而TikTok作為非游戲應(yīng)用能夠在這個(gè)俱樂部中占有一席之地,顯示出其強(qiáng)大的用戶吸引力和消費(fèi)能力。

報(bào)告還顯示,中國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)各自貢獻(xiàn)了30%的消費(fèi)者支出,這兩個(gè)市場(chǎng)占該應(yīng)用程序總用戶支出的60%,其次是沙特阿拉伯、德國(guó)、英國(guó)和日本。這些數(shù)據(jù)表明,TikTok在全球范圍內(nèi)都擁有廣泛的用戶群體和消費(fèi)市場(chǎng)。

此外,報(bào)告還提到了YouTube和Tinder有望緊隨TikTok的腳步,加入“100億美元俱樂部”。這些應(yīng)用程序在用戶支出方面也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,顯示出非游戲應(yīng)用程序在消費(fèi)市場(chǎng)中的地位正在逐漸提升。

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