在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,Garena的《Free Fire》系列無(wú)疑是一顆璀璨的明星。根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù),這款游戲在11月份的下載量達(dá)到了近1800萬(wàn)次,穩(wěn)居全球移動(dòng)游戲下載榜榜首。
《Free Fire》的出色表現(xiàn)主要得益于印度市場(chǎng)的強(qiáng)勁支持。印度市場(chǎng)貢獻(xiàn)了30.4%的下載量,成為該游戲的第一大市場(chǎng)。巴西和印度尼西亞市場(chǎng)緊隨其后,分別占9.4%和8.2%。這一數(shù)據(jù)充分展示了《Free Fire》在全球范圍內(nèi)的廣泛影響力和受歡迎程度。
11月1日,該游戲推出了第11賽季“Rise of the Puppets Booyah Pass”活動(dòng),這一新內(nèi)容不僅增加了游戲的趣味性,還進(jìn)一步推動(dòng)了下載量的增長(zhǎng),使得2023年第三季度該游戲再創(chuàng)新高。
同時(shí),Roblox以近1700萬(wàn)次下載位列榜單第2名。美國(guó)是該游戲的第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了12.6%的下載量。彩妝品牌e.l.f.與Roblox攜手推出的e.l.f. UP!大亨活動(dòng),讓玩家在游戲中塑造自己個(gè)性化的創(chuàng)業(yè)者等體驗(yàn),并贈(zèng)送100萬(wàn)個(gè)由玩家創(chuàng)作的主題道具,這場(chǎng)跨界聯(lián)動(dòng)不僅進(jìn)一步豐富了Roblex的內(nèi)容,也為e.l.f.觸達(dá)未來(lái)的消費(fèi)者提供了有效渠道。
在全球手游市場(chǎng)中,2023年11月份的下載量為40.2億次,環(huán)比下降1.4%。印度市場(chǎng)以7.26億次下載排名第一,占全球總下載量的18.1%。美國(guó)和巴西市場(chǎng)以8.2%的下載量分列第二和第三。
在全球范圍內(nèi),《Free Fire》和《Roblox》的成功證明了游戲內(nèi)容和市場(chǎng)策略的重要性。它們通過(guò)不斷創(chuàng)新和與品牌合作,成功吸引了大量玩家并保持了高下載量。同時(shí),印度市場(chǎng)的崛起也為全球游戲開(kāi)發(fā)者提供了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
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