眼動(dòng)追蹤技術(shù)被視為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,但在Meta最新推出的Quest 3頭顯中,卻未能見到其身影。對(duì)此,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在最近的Instagram AMA活動(dòng)中給出了答案。
Bosworth指出,雖然眼動(dòng)追蹤技術(shù)能為用戶帶來更為逼真的虛擬體驗(yàn),但在Quest 3的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)面臨了多方面的挑戰(zhàn)。首先,集成眼動(dòng)追蹤功能需要額外的攝像頭、紅外線燈等硬件,這無疑會(huì)增加頭顯的生產(chǎn)成本。其次,眼動(dòng)追蹤需要強(qiáng)大的計(jì)算能力進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,這也對(duì)硬件的性能提出了更高的要求。最后,Quest 3所采用的Pancake透鏡設(shè)計(jì),為眼動(dòng)追蹤帶來了新的技術(shù)難題。
盡管面臨這些挑戰(zhàn),Meta對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的未來發(fā)展仍持樂觀態(tài)度。Bosworth表示,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于技術(shù)突破,并計(jì)劃在未來將眼動(dòng)追蹤功能整合到Quest系列頭顯中。Meta CEO扎克伯格也曾透露,眼動(dòng)追蹤功能將會(huì)回歸,但具體將在哪款VR頭顯上應(yīng)用,目前尚未公開。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,未來的VR頭顯將為用戶帶來更為出色的沉浸式體驗(yàn)。
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